为了更方便地获取游戏日程,我编写了一个简单的 Node.js 脚本,调用任天堂的 GraphQL API 提取需要的游戏日程。
使用 MultipartFile 实现了基础的图片上传,运用 SHA-256 优化了图片的存储路径。
直接设置环境变量和使用 export 设置有什么不同?
在学习了 c 语言 Dockerfile 和 Multi-stage 的基础上,学习 Multi container,使用 Docker 网络实现了在本地容器化 Spring Boot + MySQL 项目。
考虑到 c 语言是编译型语言,在容器化过程中,需要确保容器内有适当的编译环境,这增加了镜像的大小和构建时间,要优化这个问题需要掌握更多的技巧,因此选择从这里开始学起。